









木がキライはウォーキングシムとrage gameを掛け合わせた変なゲームで、ただ家に帰りたい旅人を操作する。仕掛けは?自然がアクティブにキレてる感じで、周りの何もかもが思ったほど安全でも普通でもない。まったり散歩とパニックの狭間、だからこそ面白いんだよね。
操作は帰る途中の旅人。移動はシンプルだからとにかく歩き出して、何が起きるか確かめろ。
木も茂みも道そのものもお前を裏切る。画面が平和でも油断すんな。
何か変だよってサインをくれる。音の変化、変な影、急な静寂。ちゃんと見ろ。
死ぬ。死ぬ死ぬ死ぬ。毎回どこで殺されたか覚えるから、すぐリトライして記憶しろ。
キレさせるのがこのゲームの目的。キレればキレるほど面白くなる仕組みになってる。
ビジュアルは平和な自然散歩っぽいのに、そのせいでジャンプスケアが10倍キツくなる。
ゆっくり探索してるのに突然クソみたいなハメ技を食らって、モニターにキレたくなる作り。
本気で怖がらせにきてない。クスッとくるからやられても木とのやり取りみたいに感じてしまう。
死んでもすぐ出直せるから、長〜いロード時間に付き合わされず実験も失敗も気にせずできる。
ブラウザでそのまま動くからインストール不要。勉強の休憩に開いて即後悔するやつ。
パニックになるとトラップ直前に出る音やヒントを見逃す。落ち着いて周りを見ろ。
サウンドデザインが最大の味方。変な環境音の変化は大体やばいヤツの合図。
トラップは走るごとに似た場所に出るから記憶が最大の武器。死んだ位置はメモしとけ。
ゴールに向かって爆速で走ると、恥ずかしい死に方する確率めっちゃ上がる。
ただの散歩が一瞬でパラノの発狂空間に。葉っぱの一枚一枚がお前を狙ってる。
弄んでる自覚あるのがミソで、死ぬのが罰じゃなくてボケに感じてくる。
死ぬたびに学びが得られるから、次は避けるルートを頭の中で組み立てられるようになる。
タブ開けばもう歩いてる。DLもメニューも待ち時間もない。
クリアした時の達成感やばいから、木に打ち勝った報告は絶対したくなる。
怖いっていうかビクッとなる系。ガチホラーより笑いとサプライズ寄りだね。
ウォーキングシムとrage gameの中間くらい、パズル要素もちょいちょい入ってる。
OK!ブロックされないゲーム置いてあるサイトなら大体ブラウザ版が無料で遊べるよ。
不要。インストールなしでブラウザでそのまま遊べる。
1回のプレイは短め。でもクリアするまで何回もリスタートするハメになると思う。
お題はただの旅人が家を目指すだけ。物語はほぼない、道中がすべて。
いい質問だね。ゲーム自体何も説明してくれない、その謎めいた感じも楽しみの半分。
反応速度がいるからPC推奨だけど、ブラウザ版ならスマホでも動くものもあるよ。
大体は大丈夫。グロとか暴言はなくて、ちょっとおふざけ系のサプライズとイラッとくる感じだけ。
正直、たぶんなる。それがこのゲームの設計思想みたいなところある。
家に帰るのが目的なので、ゴール時のオチはほとんどのプレイヤー同じになる。
木がキライはブラウザで直接動くからインストールもアップデートもなし。クリック、ロード、歩き出すだけ。学校や会社でゲームサイトブロックされてたら、ブロック解除のミラー探せばいける。